viernes, 5 de junio de 2020

FACE ZAYN MALIK BY FABRI FACEMAKER

FANTASY FACE ZAYN MALIK BY FABRI FACEMAKER  

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HOLA AMIGOS, HOY LES TRAIGO UNA FANTASY FACE DE ZAYN MALIK, COMO USTEDES SABEN YO ME DEDICO A CREAR FACES PARA PES 2017. 
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AQUÍ LES MUESTRO CAPTURAS/VISTAS PREVIAS DE LA FACE EN EL JUEGO:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------







--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VISTAS PREVIAS DE LA FACE EN EL PARTIDO:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------






--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TODA FACE O ARCHIVO DE UN TUTORIAL SERA GRATUITO Y DE LINK DIRECTO
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
LINK DE DESCARGA:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CUALQUIER CONSULTA ESCRIBIRME A: rodri.aguilar.2005@gmail.com
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

lunes, 18 de mayo de 2020

PLANTILLAS DE TATUAJES PARA PES 2017


HOLA AMIGOS, AQUI LES MOSTRAMOS VISTAS PREVIAS EN PHOTOSHOP Y BLENDER, DISFRÚTENLO, PERSONALICEN SU FACE Y TATUAJES 



SON MUY FÁCILES DE USAR Y MUCHO MAS SI SON TATUAJES EN EL CUELLO

VISTA PREVIA EN PHOTOSHOP DE LA FACE:








VISTA PREVIA EN PHOTOSHOP TATUAJES DE LOS BRAZOS:








VISTA PREVIA EN BLENDER:





MUCHAS GRACIAS POR SUSCRIBIRTE, UNIRTE Y APOYAR A ESTA COMUNIDAD


LINK DE DESCARGA: 

PRESIONA AQUÍ: PARA DESCARGAR 

jueves, 14 de mayo de 2020

TUTORIAL DE COMO CREAR KITS

TUTORIAL DE COMO CREAR KITS/UNIFORMES

HOLA AMIGOS, USTEDES NO SE HAN PREGUNTADO:

¿COMO LO PONGO EN MI EQUIPO?
¿QUE COSA CAMBIO EL NOMBRE?
¿COMO PONGO EL ID DE MI EQUIPO?

ASÍ QUE, AQUÍ LO NECESARIO QUE DEBEN SABER PARA PODER CREAR UNIFORMES PARA SU PES 2017: 

1. COMENZAMOS CON CAMBIANDO EL ID Y PONEN EL ID DE SU EQUIPO:
  • Los archivos “.DDS” son las texturas de los kits.
  • Por ejemplo, la textura “u2694g1.DDS” corresponde al uniforme de local del portero, en este caso, del equipo CATERAVAI de la Liga PLA.
  • Estos archivos deben ser renombrados según el ID del equipo al que le van a asignar estos kits.
  • Por ejemplo, la textura “u2694g1.DDS” debe ser renombrado a: “u109g1.DDS”.
Donde el número “109” corresponde al TEAM ID del “Real Madrid”.
  • Las texturas se encuentran en:
“-carpetadelkitset-\common\character0\model\character\uniform\texture\”


2. Renombrar carpeta y archivos “2694”

  • El nombre de esta carpeta está basado en el TEAM ID del equipo al que se esta asignando la configuración de los kits.
  • Dicha carpeta contiene todos los archivos de configuración de cada uno de los kits, por ejemplo, “2694_DEF_*_realUni.bin”.
Donde el “*” indica el tipo de kit, por ejemplo, “1st” que pertenece al uniforme local de los jugadores, cuyo archivo de configuración es “2694_DEF_1st_realUni.bin” o “GK1st” que pertenece al uniforme local del portero y su archivo de configuración es “2694_DEF_GK1st_realUni.bin”.
  • Todos esos archivos (incluyendo la carpeta contenedora), tienen que renombrarse según el TEAM ID del equipo al que le van a asignar estos kits.
  • En este caso, considerando que estamos asignando este kitset al “Real Madrid”, quedaría de la siguiente manera: “109_DEF_1st_realUni.bin”.
  • La carpeta y su contenido se encuentran en:
“-carpetadelkitset-\common\character0\model\character\uniform\team\”
 

3. Editar archivos “2694_DEF_*_realUni.bin”


  • Todos los archivos de configuración deben ser editados con el programa -Kit Manager 2016-, modificando ahí el nombre de los archivos de textura según el TEAM ID nuevo.
 

4. Generar archivo “.CPK”


  • Una vez realizados los ajustes, ya se puede generar el archivo “.CPK” con el programa -CRI Packed File Maker-.
  • Ya que se haya generado, debemos mover ese “.CPK” a la carpeta “download” de nuestro PES 2017.
 
5.Configurar archivo “DpFileList.bin”


  • Bueno, ahora que tenemos el archivo “.CPK” hay que configurar el archivo “DpFileList.bin” con el programa DpFileListGenerator , para que el PES detecte nuestro nuevo kitset y se pueda visualizar de forma correcta en el juego.
El archivo “DpFileList.bin” se encuentra en la carpeta “download” de nuestro PES 2017.
IMPORTANTE: Recuerda que los nuevos archivos “.CPK” siempre deben de ser configurados en el “DpFileList.bin” al final de la lista y los antiguos al inicio, ya que si los colocamos a la inversa no se verán aplicados los cambios.
 
Perfecto, ya tenemos todo listo… Solo resta verificar que funcione correctamente nuestro nuevo kitset y nos dispongamos a disfrutar de él.


ANTES DE TODO ESTO YA DEBIERON TENER LOS KITS CREADOS Y TENERLOS EN FORMATO DDS 


COMO REGALO, MODELO DEL KIT MODEL PARA PODER VISUALIZAR EN BLENDER:







LINK DE DESCARGA:
PRESIONA AQUÍ PARA DESCARGAR: